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BOULE

Der SV Burlo eröffnete am 30. April 2016 die erste Boule-Anlage im Ort. Die Anlage verfügt über ein vorgegebenes Boulefeld, man kann aber auch ohne Begrenzung spielen, was den besonderen Reiz der Anlage ausmacht. So können auch mehrere Gruppen gleichzeitig spielen. Die Anlage mit dem typischen Untergrund aus feinem Splitt befindet sich hinter den Tennisplätzen am Vennweg und kann über die Tennisanlage oder über den kleinen Waldweg entlang der Tennisplätze erreicht werden. Der SV Burlo stellt die Anlage der Öffentlichkeit zur Verfügung. Schutz vor Regen bietet ein Unterstand.

Mit der Boule-Anlage hat der SV sein Angebot für sportlich interessierte Burloerinnen und Burloer erweitert.

Boule-Regeln in Kurzform
1. Pétanque kann in folgenden Formationen gespielt werden:

• Tête-à-Tête: 2 Einzelspieler mit jeweils 3 Kugeln.
• Doublette: 2 Teams mit jeweils 2 Spielern. Jeder Spieler hat 3 Kugeln, also hat jede Mannschaft 6 Kugeln.
• Triplette: 2 Mannschaften mit jeweils 3 Spielern. Jeder Spieler hat 2 Kugeln, also hat jedes Team wieder 6 Ku-geln.
2. Es kann grundsätzlich auf jedem Untergrund gespielt werden. Empfehlenswert ist ein Boden, der nicht zu weich und nicht zu hart ist, damit die Kugeln nach dem Aufprall nicht versinken, sondern noch 2-3 m rollen.

 

3. Zunächst wird ausgelost, welches Team beginnt. Ein Spieler die-ser Mannschaft zieht auf dem Boden einen Kreis von ca. 35-50 cm Durchmesser.4. Er stellt sich in den Kreis und wirft die kleine, hölzerne Zielkugel in eine Entfernung zwischen 6 und 10 Metern. Die Zielkugel muss dabei 1m von Hindernissen entfernt zum Liegen kommen. Danach versucht er oder ein anderer Spieler seines Teams die erste Kugel so nahe wie möglich an der Zielkugel zu platzieren.5. Nun wechselt das Wurfrecht an die andere Mannschaft und zwar so lange, bis eine ihrer Kugeln näher an der Zielkugel liegt oder al-le Kugeln der Mannschaft gespielt sind. Danach ist das andere Team wieder an der Reihe, usw.6. Man darf die alle Kugeln - die eigenen, gegnerische und die Ziel-kugel "drücken" oder "wegschießen" um damit die Position der ei-genen Kugeln zu verbessern. Prallt die Zielkugel jedoch gegen ein Hindernis oder die Begrenzung, muss neu begonnen werden.7. Erst wenn alle Kugeln gespielt sind, werden die Punkte ermittelt. Die Mannschaft, die am nächsten zur Zielkugel gekommen ist, er-hält einen Punkt. Hat sie sogar 2 Kugeln näher als die Gegner, be-kommt sie 2 Punkte, usw.! Es können also theoretisch bis zu 6 Punkte pro Aufnahme erzielt werden.8. Der Gewinner der Aufnahme zieht an der Stelle, an der die Zielku-gel lag, einen neuen Wurfkreis und wirft die Zielkugel für die nächs-te Aufnahme. Das Spiel ist gewonnen, wenn ein Team 13 Punkte erreicht hat.